lunes, 19 de mayo de 2014

BITAGORA



                                                                                                                                   03/05/14                
El concepto de tecnología educativa 

El concepto de TIC significa recurso.
Dicho concepto hay que conocerlo para poder utilizarlo .Son los medios utilizados como recurso para enseñar.
La educación combinada es la que funciona cuando el alumno recibe soporte del maestro y se compromete en la búsqueda  de las informaciones para fortalecer las herramientas tecnológicas y facilitar la enseñanza.
Las ventajas de la perspectiva del aprendizaje de la tecnología.
*Agiliza el proceso de cases.
*Facilita el contenido de las clases.
*Ambiente diferente.
*Las clases más activas, atractivas, creativa.
*Aumento de interés del estudiante de aprender.
* Solución a problemas.
*Fuente de conocimiento.
* Facilita un medio de control.
Desventajas de las TIC.
*Informar incorrectamente.
*Desperdiciar tiempo.
*En más de un 95% la información encontrada en internet no es de fuentes confiables  por lo tanto es considerada insegura.
* Divide la convivencia familiar.
*Produce cansancio visual.
*Ansiedad.
*Produce en los estudiantes comportamiento reprobable en la escuela.
*Agotamiento físico.
El nuevo contexto educativo es un nuevo paradigma.
La construcción de un nuevo paradigma educativo debe ser esfuerzo para actualizar el sentido de la educación y las formas en que se desarrolla, de la manera de conectarla a las necesidades  gustos y habilidades de cada estudiante.

¿Qué hacer con los estudiantes cuando terminen el grado obtenido?
Motivarle a utilizar las competencias adquiridas al buen uso de producir aprendices basados en resultados productivos.
¿Que debemos hacer como maestros para para formar estos niños?
Primeramente debemos formarnos  aprender crear competencias para aplicarla a los estudiante y poder transmitir el conociento adquirido.

Los Tic
Gesto o movimiento involuntario y repetitivo que se produce por la contracción de uno o varios músculos del cuerpo, generalmente de la cara.
Rasgo o gesto estereotipado o distintivo que adopta una persona de manera habitual o recurrente.
"desde que vive allí tiene los mismos tics galos que los habitantes de París; el texto se enriquecerá si evitas los tics y las muletillas".

EJERCICIOS:

El icono
Un icono  es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica

La aplicación:
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
El escritorio:
El escritorio de Windows es uno de los elementos característicos de este sistema operativo, creado por la corporación Microsoft. Funciona básicamente como un escritorio tradicional, al cual podemos acceder a realizar múltiples actividades: escribir en una hoja blanca, utilizando diferentes recursos (Word), realizar tablas de datos números (Excel), realizar dibujos y creaciones gráficas (Paint, Corel, Ilustrador). Claro que, a diferencia de un escritorio tradicional, tenemos en éste muchas funcionalidades y la posibilidad para realizar acciones y actividades se potencia muchísimo.

Programa:
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
Cuenta:
En el contexto de la informática, un usuario es una persona aquella que utiliza un sistema informático. Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema, administración de recursos, etc., dichos usuarios deberán identificarse. Para que uno pueda identificarse, el usuario necesita una cuenta (una cuenta de usuario) y un usuario, en la mayoría de los casos asociados a una contraseña. Los usuarios utilizan una interfaz de usuario para acceder a los sistemas, el proceso de identificación es conocido como identificación de usuario o acceso del usuario al sistema (del inglés:

Disco Duro:
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Memoria RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memoria, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

Hardware:
El Hardware es la parte física o “dura” del ordenador, es decir, aquellos elementos que podemos tocar como: placa base, procesador, memoria RAM, tarjetas, etc.
Software:
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

EL MODELO ASURRE
ESTE ES UN UN PROCESO QUE SE UTILIZA PARA QUE LOS MAESTROS LO UTILICEN EN EL SALON DE CLASES , CON LA FINALIDA DE SER UTILIZADO EN LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE MAS APROPIADO POR LOS ESTUDIANTES.
SU FUNCION ES PLANEAR LAS LECCIONES ASI COMO PARA MEJORAR LA ENSEñANZA Y APRENDIZAJE.
ROBERT HEINICH FUE UNO DE SUS CREADORES, JUNTO CON OTROS MAESTROS HICIERON POSIBLE LA ADAPTACION DEL MISMO .
ESTE  TIENE UN DIAGRAMA QUE PLANTEA :1 ANALIS DE APRENDIZAJE 2- DECLARAR LOS OBJETIVOS 3-SELECCIONAT LOS MATERIALES 4- UTILIZAR LOS MATERIALES 5- NECESITA LA PARTICIPACION DELOS APRENDICES 6- EVALUAR Y REVISAR.

ESTE ES UN MEDIO UTILIZADO COMO RECURSO DE LA ENCENANZA.
 

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