03/05/14
El
concepto de tecnología educativa
El concepto de TIC significa recurso.
Dicho concepto hay que conocerlo para poder utilizarlo
.Son los medios utilizados como recurso para enseñar.
La educación combinada es la que funciona cuando el
alumno recibe soporte del maestro y se compromete en la búsqueda de las informaciones para fortalecer las herramientas
tecnológicas y facilitar la enseñanza.
Las
ventajas de la perspectiva del aprendizaje de la tecnología.
*Agiliza el proceso de cases.
*Facilita el contenido de las clases.
*Ambiente diferente.
*Las clases más activas, atractivas,
creativa.
*Aumento de interés del estudiante de
aprender.
* Solución a problemas.
*Fuente de conocimiento.
* Facilita un medio de control.
Desventajas
de las TIC.
*Informar incorrectamente.
*Desperdiciar tiempo.
*En más de un 95% la información
encontrada en internet no es de fuentes confiables por lo tanto es considerada insegura.
* Divide la convivencia familiar.
*Produce cansancio visual.
*Ansiedad.
*Produce en los estudiantes comportamiento
reprobable en la escuela.
*Agotamiento físico.
El
nuevo contexto educativo es un nuevo paradigma.
La construcción de un nuevo paradigma
educativo debe ser esfuerzo para actualizar el sentido de la educación y las
formas en que se desarrolla, de la manera de conectarla a las necesidades gustos y habilidades de cada estudiante.
¿Qué
hacer con los estudiantes cuando terminen el grado obtenido?
Motivarle a utilizar las competencias
adquiridas al buen uso de producir aprendices basados en resultados
productivos.
¿Que
debemos hacer como maestros para para formar estos niños?
Primeramente debemos formarnos aprender crear competencias para aplicarla a
los estudiante y poder transmitir el conociento adquirido.
Los Tic
Gesto o movimiento involuntario y repetitivo
que se produce por la contracción de uno o varios músculos del cuerpo,
generalmente de la cara.
Rasgo o gesto estereotipado o distintivo que
adopta una persona de manera habitual o recurrente.
"desde que vive allí tiene los mismos
tics galos que los habitantes de París; el texto se enriquecerá si evitas los
tics y las muletillas".
EJERCICIOS:
El icono
Un icono es una imagen, cuadro o representación; es un
signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por
analogía, como en la semiótica
La aplicación:
En informática,
una aplicación es un tipo de programa informático diseñado
como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como
los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador),
las utilidades (que
realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el
cual se crean los programas informáticos).
El escritorio:
El escritorio de Windows es uno de los
elementos característicos de este sistema operativo,
creado por la corporación Microsoft. Funciona básicamente como un escritorio
tradicional, al cual podemos acceder a realizar múltiples actividades: escribir
en una hoja blanca, utilizando diferentes recursos (Word), realizar tablas de
datos números (Excel), realizar dibujos y creaciones gráficas (Paint, Corel,
Ilustrador). Claro que, a diferencia de un escritorio tradicional, tenemos en
éste muchas funcionalidades y la posibilidad para realizar acciones y
actividades se potencia muchísimo.
Programa:
Programa:
Un programa de
computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede
entender y ejecutar.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una
vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin
programas, estas máquinas no pueden funcionar.1 2 Al
conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente
se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
Cuenta:
En el contexto de la informática,
un usuario es una persona aquella que utiliza un sistema informático.
Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema,
administración de recursos, etc., dichos usuarios deberán identificarse. Para
que uno pueda identificarse, el usuario necesita
una cuenta (una cuenta de usuario) y un usuario, en la
mayoría de los casos asociados a una contraseña. Los usuarios
utilizan una interfaz de usuario para
acceder a los sistemas, el proceso de identificación es conocido
como identificación de usuario o acceso del usuario al
sistema (del inglés:
Disco Duro:
En informática, un disco
duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea
un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada
una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Memoria RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memoria,
Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal
por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a
cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un
conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta
madre. Los chips de
memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos:
Hardware:
El Hardware es la parte
física o “dura” del ordenador, es decir, aquellos elementos que podemos tocar
como: placa base, procesador, memoria RAM, tarjetas, etc.
Software:
Se conoce como software1 al
equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
EL MODELO ASURRE
ESTE ES UN UN PROCESO QUE SE UTILIZA PARA QUE LOS MAESTROS LO UTILICEN EN EL SALON DE CLASES , CON LA FINALIDA DE SER UTILIZADO EN LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE MAS APROPIADO POR LOS ESTUDIANTES.
SU FUNCION ES PLANEAR LAS LECCIONES ASI COMO PARA MEJORAR LA ENSEñANZA Y APRENDIZAJE.
ROBERT HEINICH FUE UNO DE SUS CREADORES, JUNTO CON OTROS MAESTROS HICIERON POSIBLE LA ADAPTACION DEL MISMO .
ESTE TIENE UN DIAGRAMA QUE PLANTEA :1 ANALIS DE APRENDIZAJE 2- DECLARAR LOS OBJETIVOS 3-SELECCIONAT LOS MATERIALES 4- UTILIZAR LOS MATERIALES 5- NECESITA LA PARTICIPACION DELOS APRENDICES 6- EVALUAR Y REVISAR.
ESTE ES UN MEDIO UTILIZADO COMO RECURSO DE LA ENCENANZA.
EL MODELO ASURRE
ESTE ES UN UN PROCESO QUE SE UTILIZA PARA QUE LOS MAESTROS LO UTILICEN EN EL SALON DE CLASES , CON LA FINALIDA DE SER UTILIZADO EN LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE MAS APROPIADO POR LOS ESTUDIANTES.
SU FUNCION ES PLANEAR LAS LECCIONES ASI COMO PARA MEJORAR LA ENSEñANZA Y APRENDIZAJE.
ROBERT HEINICH FUE UNO DE SUS CREADORES, JUNTO CON OTROS MAESTROS HICIERON POSIBLE LA ADAPTACION DEL MISMO .
ESTE TIENE UN DIAGRAMA QUE PLANTEA :1 ANALIS DE APRENDIZAJE 2- DECLARAR LOS OBJETIVOS 3-SELECCIONAT LOS MATERIALES 4- UTILIZAR LOS MATERIALES 5- NECESITA LA PARTICIPACION DELOS APRENDICES 6- EVALUAR Y REVISAR.
ESTE ES UN MEDIO UTILIZADO COMO RECURSO DE LA ENCENANZA.
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